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武侠Q传会心伤害怎么算的 会心伤害详解

时间:2014-11-11   作者:佚名   来源:武侠Q传       进入论坛

  在武侠里,有细心的玩家会发现一个奇怪的现象,当升级的时候,面板中的暴击,命中,会心,抗暴,这几个带百分号的数字会不升反降呢?而且,很多人奇怪,明明暴击就是暴击,会心就是会心,为什么还会有两个不同的数字呢?本篇文章将逐步为你解开这些迷团。

  一、会心等级与会心机率

武侠Q传会心等级


  大家看到两个人物面板的“会心”栏后面分别显示的两个数字,前面的数字相同都是10,但后面的数字就相差悬殊,68级的左使是3%,1级的张四侠是10.7%。在这里我们把前面的数字称之为会心等级,这个数字也是在各种装备,经脉,缘,小伙伴等直接进行加成得来的总和。而括号内带百分比的数字,我们称之为会心率。会心率是直观反映在战斗中影响暴击伤害的数字。会心等级的引入是为了游戏后期的可扩展性。

  会心等级在人物不同等级转换成会心率的比值是不固定的。而且这个转换值会随人物等级增加而越来越小。因此,才会出现图上显示的10会心等级在68级的人物中对应3.0会心率和在1级人物中对应10.7会心率这种情况。

  命中,闪避,暴击,抗暴,会心这几种的概念是相同的,由于本文主要重点在会心上,所以此处其它四种暂时忽略,且待将来再和大家一起深入研究。

  二、会心伤害的计算过程

  为什么在上面要花如此多工夫来解释这两种概念呢,正是因为这两个数值在游戏中关于会心伤害的计算都起着重要的作用。

  在战斗中计算会心伤害时,系统是以防御方弟子的等级来计算会心等级和会心率之间的转换值。

  那么当攻击时出现暴击时需要怎么计算呢?

  1. 我们要先计算出防御方弟子等级对应的会心等级与会心率间的转换值。

  在这个例子中,防御方10会心等级=10.7会心率,所以这个等级的转换值就是

  10.7/10 = 1.07率/会心等级

  2. 将攻击方的会心等级按防御方的弟子等级对应的转换值进行转换运算。

  在此攻方的会心等级就是10,按转换值转换成会心率后:

  10会心等级 * 1.07 率/会心等级 = 10.7%会心率

  这个10.7%就是我们的“等级修正会心率”

  3.根据等级修正会心率代入会心伤害公式

  会心伤害= 攻击方不暴击伤害值 * (115%+等级修正会心率) - 守方防御值

  会心伤害= 430*(115%+10.7%)-48

  会心伤害= 492.51

  那么这个黄色的会心伤害就会在张四侠的头上飘出。

  三、会心伤害的计算公式

  好吧,我知道前面的废话太多,大部分同学其实想看的就是这一段。。。

  平砍会心伤害=攻方武力*(115% + 攻方会心等级*守方会心率/守方会心等级)-守方防御值

  技能会心伤害=(攻方武力+(攻方武力*技能武力加成+攻方内力*攻方内力加成+攻方身法*技能身法加成)/10 * 技能伤害系数/100) *(115% + 攻方会心等级*守方会心率/守方会心等级)-守方防御值

  好吧,这么长,我看得也头晕,你能看明白平砍会心伤害的计算方式的话,把最前面的攻方武力换成未计算防御值的技能伤害就可以了。

  简化版:技能会心伤害= 非暴击技能伤害*(115% + 攻方会心等级*守方会心率/守方会心等级)-守方防御值

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