今天说说AOE波及伤害,因为数据有限,所以首先声明这是在不考虑暴击的情况下的。
阵首收到的伤害值基本已经确定,即为攻击方的(武力值+技能伤害之和)减去(被攻击方的防御值)。而AOE波及其他单位的伤害,暂不明朗。下面有两个例子做简单分析。
第一个东方教主金针,东方武力4934,身法8874。无影金针7身法3武力系数106。技能伤害值(8873x0.7+4934x0.3)x1.06=8153。
受到攻击弟子:
剑圣防御3461。伤害值3068
剑魔防御3088。伤害值3188
秋水防御2897。伤害值3249
姥姥防御2084。伤害值3509。。。这些数据确实显示群体AOE波及伤害并不是技能伤害值-防御这么简单。
先分析防御对最终伤害的影响,每个弟子从高到低的防御差与被伤害值差:
剑圣与剑魔,防御值差373,伤害值差120
剑魔与秋水,防御值差191,伤害值差61
秋水与姥姥,防御值差813,伤害值差260。。通过这些数据分析,防御值与伤害值减免基本成比例的,比例值约为3.1
也就是说每3.1防御,减免1点群体AOE波及伤害。有此数据得出剑圣的防御伤害值减免为1116。而他实际受到的伤害为3068。换句话说在0防御的情况下,弟子所受到的群体AOE波及伤害应该为4184。而这个数字等于金针技能伤害值的1/2多一点点,即约等于0.5吧。
所以群体AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x50% - 被攻击方防御值/3.1=实际受到伤害。因为数据较少,公式中的系数会有小的出路。
为什么上面的例子反复提到的群体AOE波及伤害,因为其他类型的AOE波及伤害系数与群体并不一样。下面是李沧海摘星赶月的例子。李沧海武力4788,身法9200,摘星赶月10身法系数69。技能伤害值9200x0.69=6348。
受到攻击弟子:
令狐冲防御1800。伤害值3734
重阳祖师防御1480。伤害值3862。。。防御差为320,伤害差为128。防御值与伤害值减免的比例正好等于2.5
也就是说溅射AOE,2.5防御减免1点波及伤害值。得出令狐冲防御伤害值减免为720。而他实际受到伤害值为3734。所以在0防御的情况下,弟子所受到的溅射AOE波及伤害应该为4454。实际伤害值/技能伤害值=0.7。
所以溅射AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x70% - 被攻击方防御值/2.5=实际受到伤害。因为数据较少,公式中的系数会有小的出路。