“群体AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x50% - 被攻击方防御值/3.1=实际受到伤害。”
因为这个公式和我研究的公式略有差别,于是我打算先用具体数据代入检测一下。
以下是实际数据代入后的情况:
情况一:
如图所示,对方的移花公主武力3366,内力:10701。六级明玉神功:武3内7,伤害31, 全体伤害。
按枪兵王中的“技能伤害”计算出
(3366*0.3+10701*0.7)*0.31=2635.155
根据以上数据代入 枪兵王的公式得出:
弟子 |
防御 |
理论伤害 |
实际伤害 |
误差 |
剑圣 |
2092 |
642.74 |
1237 |
48.04% |
无命 |
1758 |
750.48 |
1344 |
44.16% |
郭靖 |
2111 |
636.61 |
1231 |
48.29% |
虚竹 |
1857 |
718.55 |
1313 |
45.27% |
这个结果有点尴尬,也许枪兵王还没时间多检验几次这个公式。
之前我也有推算过溅射的公式,但是还有一点误差,我决定用我的未完全公式代入数据推算一下,看看其结果如何:
我的公式:
AOE全体型溅射伤害=(技能伤害-目标防御)*0.32
(如果有看过我技能伤害计算器的朋友应该知道,我的技能伤害定义为使用技能时在游戏中显示的伤害,概念与枪兵王不同)
代入数据后:
弟子 |
防御 |
理论伤害 |
实际伤害 |
误差 |
剑圣 |
2092 |
1250.9296 |
1237 |
1.13% |
无命 |
1758 |
1357.8096 |
1344 |
1.03% |
郭靖 |
2111 |
1244.8496 |
1231 |
1.13% |
虚竹 |
1857 |
1326.1296 |
1313 |
1.00% |
情况二:对方是秋水, 武力4199,内力10329,千里搜魂6级:内力10,伤害:60,全体伤害。
弟子 |
防御 |
枪兵王理论伤害 |
丰凰理论伤害 |
实际伤害 |
枪兵王误差率 |
丰凰误差率 |
剑圣 |
2092 |
2423.86129 |
2657.408 |
2641 |
8.22% |
0.62% |
无名 |
1758 |
2531.603226 |
2764.288 |
2748 |
7.87% |
0.59% |
枪兵王公式:技能伤害值x70% - 被攻击方防御值/2.5=实际受到伤害
丰凰公式:(技能伤害-目标防御)*0.4
(注:此处“技能伤害”与枪兵王的“技能伤害”不同,相差一个武力值)
弟子 |
防御 |
枪兵王理论伤害 |
丰凰理论伤害 |
实际伤害 |
枪兵王误差率 |
丰凰误差率 |
国师 |
1110 |
2783.406 |
3223.832 |
3224 |
13.67% |
0.01% |
秋水 |
1764 |
2521.806 |
2962.232 |
2962 |
14.86% |
0.01% |
这次的结果就比较接近实际值了。
情况四:我的一灯大师露一手,武力2604,内力3352,一阳指5级:9内1武,伤害:27,贯穿伤害
因为贯穿的公式枪兵王文中未给出,所以此处只有我自己的测试
弟子 |
防御 |
丰凰理论伤害 |
实际伤害 |
丰凰误差 |
阿飞 |
831 |
1329 |
1329 |
0.00% |
秋水 |
1392 |
1048.5 |
1048 |
0.05% |
总结:
我推导的溅射伤害公式如下:
溅射伤害=(技能伤害-目标防御)*技能范围系数
而技能范围系数分别是: 全体:0.32 (未精准)
溅射:0.4
贯穿:0.5
横扫:0.5
其中技能伤害=
角色武力+(武功内力系数*0.1*角色内力+武功武力系数*0.1*角色武力+武功身法系数*0.1*角色身法)*(武功伤害系数/100)