热门推荐: 阿飞无命 三甲开局 四甲开局 教主一家 金轮大王 神雕五绝 勇闯魔坛 升级攻略 弟子排名 非R攻略 四人血战
您当前的位置: 武侠Q传 > 游戏攻略 >

武侠Q传全体型AOE波及伤害研究

时间:2014-11-09   作者:佚名   来源:武侠Q传       进入论坛

  “群体AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x50% - 被攻击方防御值/3.1=实际受到伤害。”

  因为这个公式和我研究的公式略有差别,于是我打算先用具体数据代入检测一下。

  以下是实际数据代入后的情况:

  情况一:

  如图所示,对方的移花公主武力3366,内力:10701。六级明玉神功:武3内7,伤害31, 全体伤害。

  按枪兵王中的“技能伤害”计算出

  (3366*0.3+10701*0.7)*0.31=2635.155

  根据以上数据代入 枪兵王的公式得出:

弟子

防御

理论伤害

实际伤害

误差

剑圣

2092

642.74

1237

48.04%

无命

1758

750.48

1344

44.16%

郭靖

2111

636.61

1231

48.29%

虚竹

1857

718.55

1313

45.27%

  这个结果有点尴尬,也许枪兵王还没时间多检验几次这个公式。

  之前我也有推算过溅射的公式,但是还有一点误差,我决定用我的未完全公式代入数据推算一下,看看其结果如何:

  我的公式:

  AOE全体型溅射伤害=(技能伤害-目标防御)*0.32

  (如果有看过我技能伤害计算器的朋友应该知道,我的技能伤害定义为使用技能时在游戏中显示的伤害,概念与枪兵王不同)

  代入数据后:

弟子

防御

理论伤害

实际伤害

误差

剑圣

2092

1250.9296

1237

1.13%

无命

1758

1357.8096

1344

1.03%

郭靖

2111

1244.8496

1231

1.13%

虚竹

1857

1326.1296

1313

1.00%

       我推算出来的公式算出来的结果与实际值一直都有1%左右的误差,这也就是为什么我一直没在论坛中公布这公式的原因,因为我觉得应该还有一些变量我没有考虑到。

  情况二:对方是秋水, 武力4199,内力10329,千里搜魂6级:内力10,伤害:60,全体伤害。

弟子

防御

枪兵王理论伤害

丰凰理论伤害

实际伤害

枪兵王误差率

丰凰误差率

剑圣

2092

2423.86129

2657.408

2641

8.22%

0.62%

无名

1758

2531.603226

2764.288

2748

7.87%

0.59%

      情况三:这次是我方沧海出场,武力4559,身法6682,摘星赶月6级:身法10,伤害:69,溅射伤。

      枪兵王公式:技能伤害值x70% - 被攻击方防御值/2.5=实际受到伤害

  丰凰公式:(技能伤害-目标防御)*0.4

  (注:此处“技能伤害”与枪兵王的“技能伤害”不同,相差一个武力值)

弟子

防御

枪兵王理论伤害

丰凰理论伤害

实际伤害

枪兵王误差率

丰凰误差率

国师

1110

2783.406

3223.832

3224

13.67%

0.01%

秋水

1764

2521.806

2962.232

2962

14.86%

0.01%

  这次的结果就比较接近实际值了。

  情况四:我的一灯大师露一手,武力2604,内力3352,一阳指5级:9内1武,伤害:27,贯穿伤害

  因为贯穿的公式枪兵王文中未给出,所以此处只有我自己的测试

弟子

防御

丰凰理论伤害

实际伤害

丰凰误差

阿飞

831

1329

1329

0.00%

秋水

1392

1048.5

1048

0.05%

     这次的结果也算是比较接近完美。

  总结:

  我推导的溅射伤害公式如下:

  溅射伤害=(技能伤害-目标防御)*技能范围系数

  而技能范围系数分别是: 全体:0.32 (未精准)

  溅射:0.4

  贯穿:0.5

  横扫:0.5

  其中技能伤害=

  角色武力+(武功内力系数*0.1*角色内力+武功武力系数*0.1*角色武力+武功身法系数*0.1*角色身法)*(武功伤害系数/100)


编辑推荐
Copyright (c) 2013 武侠Q传, All Rights Reserved.琵琶网武侠Q传专区版权所有.
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
闽ICP备12000443号-2