在手游武侠Q传中,每个弟子都拥有很多条类型以及数值不同的属性。那么这些属性都各自发挥着怎样的作用?今天,小编就为疙瘩新人玩家们简单介绍下游戏中弟子各属性的作用。
气血:也就是我们经常说的生命值,当弟子的气血为0时,那么这个弟子就会死亡。
武力:我们可以看做是物理攻击,对敌人造成的伤害值。
内力:内力的主要作用就是来化解对手的技能,内力越高,化解技能的几率就越高。这个属性经常被新手忽视,前期可能用处不大,但是越往后越重要,特别是在镇守的时候就非常需要内力,避免被技能造成巨大伤害。
身法:即速度,影响所有人出手的顺序。先发制人的道理大家都懂,所以论剑,掠夺,打副本战斗的失败原因大多都是身法太低。
防御:就是弟子额防御能力,和武力相对,武力减血的时候要先减去防御才能见血。如果你弟子的防御大于攻击你的弟子的攻击,那么就会出现不破防的情况...
以上五个是常规属性,也就是我们说的三围,下面介绍说明弟子的一些特殊属性(特别说明:弟子升级不会增加这些特殊属性,)。
命中、闪避:两个相对的属性,命中影响弟子的命中率,闪避影响闪避率,这就无需小编细说了吧。
暴击、会心:暴击影响弟子的暴击率,保级越高,暴击率也越高,弟子暴击可以造成更多的伤害。而会心则是增加暴击的伤害,也可以说暴击倍数,会心越高,那么弟子暴击时,造成的伤害也越高。
抗暴:减少暴击触发率,也就是你抗暴搞了,那么被别人攻击出现暴击的概率会减低。
好了,通过小编上面的介绍说明,相信大家对武侠Q传中弟子的各属性作用都拥有大体的了解。这里小编需另外说明的是,命中闪避,暴击抗暴的计算很复杂,应该不是直接扣减,不过还是建议越高越好。