武侠q传中弟子修炼的属性每一次增加的并不多,有人就会忽略这个内容,不过积少成多当你累积一个月持续培养的话,增加的可就不是一点两点,而是几十点上百点,其中差别不容小觑,今天小编就来说一些属性修炼的取舍。
长篇大论太过繁琐,还是拿个栗子出来比较明显吧,就以非常热门的神乙菜刀阿飞作为模板来讲一些属性修炼的内容。
大家都知道菜刀弟子的培养方向肯定是武力、暴击、会心、命中几个属性,这几个属性中作为重要的自然是武力的提高,这是菜刀输出的基础条件,依靠平砍的职业连基础攻击都不高的话,更别提暴击后的伤害。
可能到这里有玩家好奇为什么修炼属性有取舍?我论剑等级高,排名靠前,分分钟都是上千的声望入账,全都修炼不就好了,干嘛还那么麻烦。可是你忘记修炼成功率这件事情了么,如果你想一口全部吞掉的话,希望你有足够的钱去买心情恢复道具,这样就可以玩命的刷,妥妥的。
稍微扯了个题外话,既然武力是菜刀弟子的首选,那么阿飞在修炼的时候一切都首选武力是不是就没问题了。不然,增加武力的途径太多了,包括武器、装备、武学、阵法、小伙伴等等对于最最基础的属性武力加成太多了,而暴击、会心、命中几个属性的加成则略微薄弱了一些,并且大多加成都是以固定数字,这样的加成并不是很多。
暴击、会心、命中几个属性中又是哪个更重要呢,小编的心中是这样排列的命中>暴击>会心,首先你要打中人才有可能出暴击,出了暴击会心的才会有收益,修炼的属性是永久性的,修炼完成后就变成弟子天生的属性,相对于其他途径提升的这些特殊属性,修炼获得的更为固定,收益更好。
总结一下以上的内容,在弟子培养属性的时候要懂的取舍,分清楚修炼功过程中那些属性对于弟子最为重要,那些次要,如果可以在其他的途径更好获得可以用别的弟子将那些属性修炼掉,从而刷出新的属性。
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