习武之人总是要修炼一些内功,打通奇经八脉增强抗打能力或者打人能力,武侠q传还原这原汁原味的武侠风,将经脉系统加入了游戏中,这也让每位弟子有了不同的发展方向,但是你培养弟子的方法对了么?
经脉系统如果运用得到不仅可以更加发挥弟子的特长,还能够弥补弟子一些方面的不足,从而把弟子武装的没有缺点,让敌人无从下手,针对培养和全面培养成为了一个值得讨论的话题。
举个栗子~
防1000、血量2800、暴击50、会心30、抗暴55、武力40的光明右使
和
防2000、血量3800、抗暴110的光明右使
你会选择打哪个呢?很多人都会觉得右使的防御力已经高到非常可怕的程度,就适当的培养一些武力和会心,想说阵首反击的时候增加一点输出,但是右使本身的输出就不高,即使你培养了不少的武力也提高不了多少输出,反而因为放弃了优势属性,导致整个队伍的危险性提高。
即使作为阵首的右使反击一次有300,后排弟子哪一个输出不会超过他,与其让阵首反击,不如保证他可以多抗一个回合,那么后排的弟子可以多做出多少的输出,当阵首防御不够倒下的时候,后排弟子又将会损失多少输出,这么简单的数学题目相信很多人都会算的。
弄清楚角色的定位(首、中、尾),弥补弟子的缺点,强化其优点,才能建立起最基本的优势,再通过其他方面的加强来稳固这个优势从而扩大胜率,防御类型弟子经脉选择大致如下:
防御流
防御、气血、抗暴,外功型弟子保证一定的内力来化解武功。
反击流
防御、气血,另外需要提高武力、身法、暴击、会心、命中等等属性,身法是反击的保证。
回避流
闪避、气血、防御,闪避属性极其不靠谱,即使是留香公子这种身法非常高的弟子,不闪的时候就是不闪,而且武侠q传中的武学是必中,闪不了。
关于经脉的选择,甲乙丙抗暴是每个角色都比较有的属性,甲乙气血同样是全队适用的输出,其它弟子根据类型不同,可以有:
内力型
内功、暴击、会心保证技能输出最大化,身法提高出手顺序。
菜刀型
武力、暴击、会心、命中保证每回合的稳定输出,身法提高出手顺序。
身法型
身法、暴击、会心,武力和内力根据弟子类型不同进行选择。
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