说道属性这方面的内容,你一定会说这谁不知道不就是防御、武力、内力、气血等等几个内容嘛,还需要再说?可是你是否能够准确的说出阵首适合什么属性?阵中需要什么属性?哪些属性更加适合阵尾?所以今天小编要来讲一下武侠Q传中弟子要如何选择属性。
游戏中的人物界面中有两排属性,左边一排为基础属性,右边一排为高阶属性,另外还有两个特殊属性金刚和无序没有在面板中显示,下面来看一下各属性所带来的收益。
气血:弟子的首要基础属性,对于每一个弟子都有一定的收益,搭配百分比的加成阵首的收益最高。
防御:阵首首选属性之一,其余位置的作用不大,不适合培养。
内力:所有属性中对于所有弟子都有用处的属性,可以化解武学伤害,每个位置都需要修炼,即使外功型弟子也要内力发动武功吧,特别是阵首,后期的阵首需要浑厚的内力支撑。
武力:决定了弟子普通攻击力和武功伤害,阵尾弟子首要培养属性之一,对于菜刀的提升最为明显。
身法:身法决定出手速度,特别是后期可能仅仅是一点身法之差就会决定了整场战斗的局势。
闪避:闪避属性虽然不如以前用处大,但还是阵首非常需要的一个属性,随着游戏的发展闪避对于阵中的效果也会体现出来。
命中:菜刀必备属性,其他类型的输出或者范围型伤害弟子不需要培养这个属性,反击流阵首则需要培养一些。
抗暴:效果类似基础属性内力,如今的局势范围性伤害阵容非常多,因此抗暴属性也是一个全弟子必备属性之一,不过暴击和抗暴是一场艰苦的软妹币战斗,非R不用太过强求。
暴击、会心:这两个属性是绑定在一起的,缺一不可要不然一样没有伤害,大R、超R的内力型弟子都是会心暴击属性全部点满的。会心是不败神话中非常重要的属性,如果会心没有达到300以上,在不败中使用乙级的车悬阵比起甲级的六丁六甲都要好很多。
无序、金刚:这两个属性没有在面板中显示,以前仅仅有部分阵法拥有这个属性,现在有口诀也可以提供了,后期可能还会开放其他获得方式,无序适合阵尾输出弟子,金刚自然是阵首弟子必选。
以上就是小编带来武侠Q传弟子如何选择属性的一些内容,更多精彩就在琵琶网。