武侠Q传的弟子属性一共有11项,左右两边是两个类别的属性。左边可归位成长型属性,右边是加成型非成长属性。成长型的属性可随着弟子等级的提升而提升,当然装备上也是会有加成的。另外一边的属性,不会随着人物的升级而增加,只能靠装备、阵法、以及武功的特殊增加来提高的。
气血:成长型属性,骨灰级玩家口中的HP,气血为0时该弟子在本场战斗中死亡。气血剩余越多在第五回合后的决斗回合越占优势。可以通过头饰大幅度的增加。
武力:成长型属性,等同于攻击力,武力280弟子普通物理攻击伤害则为280。伤害的气血受防御以及暴击的影响。可通过武器大幅度的增加。
内力:成长型属性,受到武学伤害时,内力越高,就越有可能化解掉当前的武学攻击,受到的伤害就会减少。决斗回合的比拼就是内力的比拼,可以通过饰品大幅度提高。
身法:成长型属性,身法影响的是弟子出手攻击的先后顺序,身法越高,越先出手攻击。其次也会影响到反击属性,等同于敏捷或者是速度的说法。可以通过鞋子大幅度提高。
防御:成长型属性,可以抵消一部分的普通物理攻击伤害和武功伤害,防御越高,抵消的伤害越多。可以通过服饰大量获得防御属性。
真气:成长型属性,在界面中位于装备上方的绿色横操,真气是发动大部分武功所必需消耗的属性,真气也属于成长型属性。
命中:非成长型属性,影响弟子攻击的命中几率。和闪避属性相对。
闪避:非成长型属性,提高弟子躲避攻击的几率。和命中属性相对。
暴击:非成长型属性,提高弟子单次伤害的几率。和抗爆属性相对。
抗爆:非成长型属性,降低弟子受暴击攻击几率。和暴击属性相对。
会心:非成长型属性,提高弟子出现会心一击的几率。
以上就是武侠Q传的弟子参战属性分析,更多内容请进入游戏体验。武侠Q传给你不一样的手游视觉,更多精彩由你打造。最新最全的手游资讯尽在琵琶网,琵琶网感谢各位玩家的支持!