武侠Q传中的阵首弟子将会承受敌人大量的伤害,因此气血和防御是其优先考虑的属性,那么关于这两个属性哪个会比较好呢?下面小编就来为各位分析一下气血和防御两个属性,让你知道如何选择属性。
要知道如何防御肯定要先了解一下我们承受的伤害是如何计算的,游戏中的伤害=对方的攻击数值-我方的防御数值,这就是最终承受的伤害,那么堆气血和堆防御哪个更能够达到最好的减伤效果呢。
有效攻击次数
这也是各位掌门需要了解的一个概念,前面说到伤害是对方攻击减去我方防御后,如果对方的攻击没有我方的防御高时难道就没办法造成伤害了?非也,游戏中还有一个最小伤害的判定,如果出现以上情况,我们承受的将会是一次无视我们防御的少量伤害,此时防御的作用就没有了,因此我们把能够破防的攻击称为有效攻击。
气血和防御选择
真的想要了解这两个属性之前的差别需要作出大量的试验,将试验过来写出来也有点长,小编就不这样做了,因为一篇高端但是看不懂的攻略对于各位掌门是没有任何作用的,因此小编做了一个简短的总结。
如果阵首要承受多次有效攻击,那么选择防御值的话收益要大于气血值,每一次减少一些伤害,多次之后收益会大于气血,这种情况一般出现在副本中,特别是高手、宗师级别的副本。
如果阵首每次都要承受大量的伤害,几乎会打掉三分之一甚至更多的血量时候,选择气血的收益将会大于防御,因为弟子的防御值低于对手的攻击值太多,每次能够减免的伤害微乎其微,不如多点血量多撑一回合,这种情况更多的出现在论剑中和玩家对战。
血战也是一个非常热门的活动,那么在血战中选择防御还是气血呢?血战中的敌人输出有高有低,高的一样给玩家造成大量的伤害,低的都是无效攻击,实在不好抉择,因此小编建议气血属性更加适合血战,这样避免敌人攻击无效时候防御属性的浪费,又能应对高攻击的敌人,一举两得。
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