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武侠Q传论血战身法属性的重要性

时间:2013-11-08   作者:佚名   来源:武侠Q传       进入论坛

  前面在“武侠Q传血战属性选择实战经验篇”这篇文章中粗略的描述了“身法”这个加成属性,要是队伍不加身法那么非常容易被这些菜刀砍翻,硬扛是扛不住的,一回合不灭还过得去,到第三回合还不灭那就不太现实了。

  那么身法的加成我们需要加到多少呢?首先前提是建立在弟子的血量够顶住菜刀队的第一回合的攻击,队伍中先出手的弟子能够快速秒掉阿飞这类弟子的情况下,阵中的弟子要能够打直线,打出的伤害最好也能一刀一个,因为一般阿飞无命都会站成一排。最差的局面是郭铁剑当阵首,然后阿飞无命站在后面,这样阿飞可以顺利地打上两到三回合,毕竟阿飞的出手速度很高,很可能造成己方输出没机会出手的残局,因为都是一刀一个的,己方要是后出手就输了。

刀塔女神血战属性加成

  阿飞当阵首的话,我们增加的身法跟阿飞这类高出手速度的弟子对比是很难比的,那么我们最起码要保证队伍中的火力弟子的出手速度要比无命、铁剑快。这样就会出现阿飞阵首,阿飞只有一回合的出手机会只要一轮过后NPC的三大菜刀基本会死上2个,剩下的不足为惧。

  要是无命当阵首的话,危险系数会更小些,还会可能无命还没出手就被打飞了,不过就怕切不死还被反击,反击可能反死己方的一名火力手,一般只要能秒掉无命就基本不会有危险了。

  要是出现铁剑当阵首的话,就有点麻烦了,如果没身法加成的话我们基本要给阿飞打飞3名弟子然后无命打死一名,在这种缺少火力手的情况下,要是失误或攻击不足那么就是团灭了,因此身法高到最起码能够优先打掉NPC的火力点,不然硬扛的话最终等待的结局只有灭团。

  属性加成选择的重要性个人认为是:气血=武力>身法,至于其他属性可以无视。

  以上就是小编本次为玩家们带来的关于“武侠Q传”这款游戏的游戏心得,希望对玩家们的魔教血战有所帮助。想了解更多关于这款手机游戏的最新游戏资讯、攻略与活动动态,请继续关注琵琶网武侠Q传游戏专区。

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