在《武侠Q传》中菜刀流作为一个主流的大流派之一,该流派的代表弟子:甲级弟子剑神;乙级弟子阿飞,接下来让我们先从以下两个方面来分析一下菜刀流的优点:
首先看看Pvp:在游戏初期,玩家弟子的等级、装备都还没起来的情况下内力、武功流跟菜刀流之间都有得一拼。不过这种情况到了游戏后期,阵首弟子的防御提升起来以后,像内力弟子一个技能打出去十有八九被抵消掉大量伤害,而且技能还有几率触发的问题。要是RP不错,出技能了就可能赢,不过这完全玩的是RP,RP不好的童鞋们那就呵呵了。
接着我们看看菜刀流,首先我们要知道武力比内力更好提升。像用武力来平砍敌方防御阵首,一般情况下最少可以打掉二分一的血,而且平砍的输出比较稳定,不需要像技能那样需要看RP,相比起来会更稳定。到后期6位不稳定输出的火力手跟稳定输出的菜刀,我们可以想象靠RP吃饭的队伍胜率肯定比稳定队伍要来得更低了。
在推图的时候,最关键的地方是阵首,阵首能否扛住敌人的火力是很重要的,看这个游戏的设计我们可以得出每张图的关卡Boss的队伍中总有一个强大的火力手,而且关卡Boss队伍中的阵首是非常强悍的(脸皮有城墙那么厚不怕打脸),要是玩家队伍中没有一位强大到可以抗住敌人火力的阵首,那么不管玩家是什么给力阵容都是无济于事,好了先跳过阵首,假设内力流跟武力流2个流派的队伍阵首都可以顶住4轮攻击,要是内力流队伍触发了武功,可能3回合内就可以过图了,不过要是RP不好没触发技能,用那点孱弱的武力去平砍,估计Boss队伍中的阵首站着不懂让你平砍上6-7轮直到到内力比拼估计都赢不了,内力流玩的就是RP,不稳定性。
而武力流的菜刀们则没有这种烦恼,平砍有优势,优势在于不需要触发任何招式就可以稳定制造伤害,虽然没有办法快速秒掉敌方后排的火力手,但是由于稳定的输出可以将敌方的阵首磨死,阵首一死那么接下来的敌人还不是任你宰割?!而且在取得3星评价过图以后,玩家每次重刷便可以直接跳过战斗过程。
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