“积少成多,堆沙成塔”,在《武侠Q传》这款游戏中,弟子的修练就是类似这样的,每次修炼只增加1、2点,这些看似极小又不怎样的数值差距,通过玩家们的累积,在累积了一个月以后,这些通过每天固定培养弟子专长的数值,那差距就完全不是一、两天的事了。
举个例子吧:阿飞,最出名的武力菜刀,不过偏偏只是一名乙级弟子。武力菜刀最重要的是什么?除了武力要高之外,不外乎命中率。有了命中,才会考虑爆击,有了爆击,才会考虑会心。
那么对于弟子修练的长期累积应该要怎样培养才能获得比较好的效果呢?
武力 = 命中 > 爆击 > 会心
不过由于修练的成功率会随着次数而逐渐下降,所以我们这里也要思考一下,什么属性是最难提高的,什么属性才是是最容易提高的,这里我们需要来做一个取舍,假设:
武力:培养一次+2;乙级修练+3 ;
命中、爆击、会心:都是培养一次+1;乙级+2。
一般来说命中到后期,能有60~120都算标准范围,虽然秉着能高尽量高的态度,但是命中溢出的太多反而显得浪费。爆击、会心是没有极限的,不过玩家们只要能维持在40%~60%就好了,而武力有许多提升的渠道:装备、经脉、修练、武功等。命中、爆击、会心同样也可以通过装备、经脉、修练、武功等渠道来提升。
在修练成功率会随着次数下降的前提下来说:假设我们修练个50次,平均分给4项属性,平均每项只能修练12次。命中、爆击、会心可以提升12~24左右,武力却只能提升24~36。
这样答案应该很明显了?当你命中提高了20多点,差不多等于一本3级加命中的秘籍了,把加命中的秘籍换成一本加武力的武学,那武力的提升轻而易举的超过36点,而且这期间我们还提升了爆击跟会心,而且也是12~24点之间。当然了玩家们可以放弃提升命中、爆击、会心三属性去全力提升武力,其他三属性则搭配心法、经脉来做提升。
虽然这样也可以,不过个人是感觉收益不高。其他诸如武功发动率、化解率等特殊属性,这些只是看弟子的需求再决定要不要修练。你不会想让纯普攻的阿飞提高武功发动率吧?弟子修练可以当作提升弟子的天生属性,它是永久性的。最难提升的数值,最适合变成天生数值。
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